僵直弹的子弹明显,出膛动静大,稍稍留意一下都能避开,却在天界人步步的铺垫下将之引领成必中的情况。
一叶之秋陷入了僵直状态。
然后僵直如同是某个序幕的开关,在空中下落的天界人率先点燃进攻的号角。
僵直弹并非是满阶的3.5秒,但也比最低阶的2秒多出了些许控制时间。
为了填补僵直后面的控制链,天界人空中转身对着一叶之秋又是一记浮空弹。
算上浮空的时间,足以让天界人落地并衔接上浮空的连招。
还处于减速状态的一叶之秋在极为接近的距离硬吃了这次控制,霎时间视角失控,填补视野的是一片白茫茫的天花板。
“十分精致的技能设计!”林波赞叹,“天界人这一段一定可以进本场精彩集锦里面……”
林波却又忍不住地对一叶之秋感到惋惜,明明以几乎是1v1的优势进入守擂对守擂的环节却又马上落入了下风,如果一叶之秋能够一穿二成功的话,不仅对时光的士气打击更甚,更能让他的荣耀生涯前途光亮啊。
不能这么快就下定论,还没打完呢。
林波内心嘀咕,却一点也不影响他说话的意味:“在1v1中,如果己身被浮空起来就意味着要吃敌方一整套的连招。当然你可以使用受身脱离,但也要你能落地才行。”
“也有人说荣耀的物理引擎做的很真实,你只要在浮空的视角里面捕捉到一次敌方的身影并借用技能打断他连招就能脱离这种状态。”林波给予这种观点认同,“理论上是可行的,但是实际上又有多少人做到呢?”
被浮空后,玩家若是没有受到攻击的话视线是默认定回到天花板的,而若是有受到攻击的话则是依据攻击的角度及力度决定视角的旋转。
曾有人尝试以未受到攻击的状态来破局——比如枪炮师用反坦克炮利用反冲力强制落地,实际效果却是将浮空变成了强制倒地,并没有有效打断到敌方,且将浮空的连招变成了倒地的连招;而去打断敌方来破局,要求玩家有敏锐的反应,灵活的意识以及卓越的动态视力,三者合一本就凤毛麟角,更别说在人前展示出来。
导播适时将一叶之秋的视角调小放到了主屏幕的右下角,予以同步反映出战况。
一叶之秋在浮空到至高点的时候恰好踩上了天界人落地的点。
天界人未待站稳就抬枪瞄向一叶之秋,同时抛出了撞击式手雷补充伤害。
普通的子弹撞击带来的旋转力度并不高,但也让一叶之秋的视野并不再是天花板,而是旋转了起来。
天界人冷静地对着一叶之秋的头、肩、腰、脚各点出一枪,以图让一叶之秋无法把握住变动的视野。
叶修本人没急,在旁边看的秦天然倒是紧张地捏紧了薛明凯的手臂。
薛明凯疼得倒吸一口气。
薛明凯小声怒道:“你捏夏茗啊!”
秦天然后知后觉发现他原来捏的是薛明凯,而后小心翼翼地瞅了夏茗一眼,也小声道:“……我不敢。”
场中小插曲并没影响到战局情势,赛场选手都不自觉替一叶之秋捏一把冷汗,更不用说观众以及解说林波了。
“现下双方血量差距达到20%了,”林波将双方的血条划了个圈并放大,“天界人的连击才刚开始,按照连招的伤害估算,脱离成功的一叶之秋血量应该会稳定在45%左右。”
他继而叹了口气,话语间带了些许凝重:“假设一叶之秋没办法挽回颓势的话,迎接嘉世的是大颓的局面。虽然总体还是占优,但是以颓靡的面貌迎接团体赛,胜负就难说了。”
叶修自我感觉良好,即使还处于被连击中,眼神间没有丝毫的焦躁。