升到四级后,沈涤心的自由属性点分别加在了力量和体质上,目前三维如下:体质11(4)、力量10(2)、敏捷5(2),平均属性9,一拳能打十个!
[恭喜玩家力量达到10,领悟被动【重伤:当你造成的伤害超过对方血量的5%时,1%概率让对方陷入1秒僵直状态。】]
海怪的等级仍然跟着波次走,一只三级海怪都没有,只是二级海怪的比例增加到70%。
三级的海怪在沈涤心手下不堪一击,一二级的海怪更是堪比砍瓜切菜。
昨天她匕首插进要害,继续旋刃,捣出后续伤害才能造成秒杀的视觉效果。
现在,海怪们实打实的挺不过沈涤心一招。
它们没有玩家初始的100点生命值,体质多少血量就相应乘10。
玩家们造成的伤害最低为力量总值,按照攻击的部位不同会有浮动。
只要不是攻击在非常偏的部位,随便都能达到1.5倍数值。
在此基础上,要害攻击达到一定数值还有巨额加成。
伤害超过总生命值的5%获得200%的增幅,超过总生命值10%获得500%的增幅。
要害的判定颇为苛刻,只有现实世界中能让人当场死亡的伤势才会被判定为要害。
沈涤心那种残暴的,把刀捅到人家脑子里的战斗方式……毫无疑问攻击到了要害。
她如今12点力量,攻击重点部位翻两倍,再吃个500%的增幅轻轻松松打出120点伤害,海怪还倒欠她几十血!
似乎是等级上去了一些,海怪的数量反而没那么多。
这下是真的游手好闲了,沈涤心清完了怪,下一波迟迟不来。
海面上仅剩沈涤心留给朱砂玩的几只二级海怪,刚准备爬上来就会被一脚踹下去。
海怪呆滞地往沈涤心那里冲,背后朱砂一直扯着它,非常努力地攻击。
[宠物“朱砂”对海怪lv1造成12点伤害。]
朱砂出现得早,海上求生开启第三天就诞生了,以至于长期受玩家们诟病的成长速度慢、很难上场等毛病压根体现不出来!
没错,大家都升到十几级几十级,养一只宠物几个月还没有自己一半厉害,谁都会觉得累赘。
可架不住现在玩家们也才两三级,海怪们更是只有一两级。
朱砂不仅能派上用场,还抵得过不少没有战斗经验的玩家。
但架不住主人太给力,朱砂难得的发挥空间还是沈涤心特意留给它练手的。
沈涤心一边守着朱砂一边转着手上的小刀,一掌长的小刀在手上转出了花。
凝视着划出残影的刀身,她目光透露出怀念。
[玩家清除1级海怪,获得经验7点。]
[宠物“朱砂”获得进阶能量2%。]
挥舞着小触手,朱砂又磨了几分钟后总算是把几只海怪都打死了。
和正常进度的怪物猎人清怪速度类似,甚至比他们快上不少,毕竟怪物猎人们除了攻击,还要不停地走位、躲闪。
朱砂挥舞着触手过来求表扬,沈涤心见它上岸还有点紧张,快步把小家伙抱到了怀里。
朱砂稚嫩地告诉沈涤心,它可以在陆地待着,不方便战斗,但确实可以上岸。
只要时间不超过半小时,对它的影响就不大。
沈涤心很喜欢朱砂,比起被广大玩家挂出来骂的各类奇葩宠物,它像个天使。
只要给吃的就听话,忠诚度蹭蹭地涨,吃过晚饭已经到66了,性子也好,不会因为真让它干活就临场降忠诚度。
对于系统盖章的所有物,沈涤心还是很上心的,叮嘱它:“朱砂乖啊,多待在水里头,平时上来不要超过十分钟,你毕竟是水生生物。”
朱砂点了点头,抬起触手示意剩余的海怪来了。
由于第三波的海怪等级还是太低了,清完一波以后沈涤心的经验值也才涨了一小截,升到五级还远着呢。
[恭喜玩家在第三波海怪突袭中存活,获得职业物品箱x1,是否挑战下一波次?]
职业物品箱开出了蓝色药品——大补丸,沈涤心美滋滋地收起来。
即使现在陆明昂的伤势稳定,不缺药了,但药品谁会嫌多呢!
中场休息等待下一波海怪到来,沈涤心沐浴着长明灯洒下的光,面容恬静。
吹了好一会海风,沈涤心才反应过来今天为什么那么安静。
不由地感慨习惯真的是一件很恐怖的事,有个人一直在身边絮絮叨叨,突然消停了还挺不适应。